“game-based Learning (gbl) Berfokus Pada Permainan Yang Tujuannya Bukan – Pada dasarnya, GBL adalah strategi yang menggunakan ide permainan untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu, baik itu pengetahuan, keterampilan, atau sikap.
EdTechReview mendefinisikan gamification sebagai “penerapan elemen game dan teknik desain game digital untuk masalah non-game, seperti tantangan bisnis dan dampak sosial.
“game-based Learning (gbl) Berfokus Pada Permainan Yang Tujuannya Bukan
Berbagai jenis GBL. Untuk lebih memahami GBL, berbagai jenisnya dapat dieksplorasi, dengan mempertimbangkan: tempat di mana permainan berlangsung dan lingkungan di mana siswa bermain.
Workshop Pembelajaran Game Based Learning
Gamelearn, sebuah organisasi terkenal yang menghubungkan game dan pembelajaran di setiap level, mengakui bahwa “Pembelajaran berbasis game telah menjadi solusi terbaik untuk mempelajari soft skill.
Pelajari tentang menggunakan pembelajaran berbasis permainan untuk meningkatkan keterampilan etika, sosial, dan kognitif siswa dalam kursus pelatihan guru kami.
Apa pengalaman Anda dengan Pembelajaran Berbasis Game? Jenis permainan apa yang telah Anda masukkan ke dalam kelas Anda? Apakah menurut Anda game memotivasi? Beri tahu kami pemikiran Anda dan bagikan ide lain tentang menggabungkan game dan/atau pembelajaran berbasis game ke dalam kelas Anda dengan berkomentar di bawah.
Falciani, I. (2020, 02 Juli). Pembelajaran berbasis game: apa itu? GBL vs gamifikasi, jenis, manfaat. Diakses pada 08 November 2021, dari https://www.teacheracademy.eu/blog/game-based-learning/Gone are the days of books only. Sebagai seorang guru, Anda mungkin pernah mengalami secara langsung betapa sulitnya memenuhi kebutuhan berbagai jenis pelajar, sambil juga berusaha mempertahankan keterlibatan siswa.
Game Based Learning
Pembelajaran berbasis permainan merupakan strategi pendidikan yang semakin populer untuk membantu siswa mencapai tujuan belajarnya. Khusus jika:
Benar begitu. Dalam sebuah studi tahun 2018, para peneliti menemukan “bukti bahwa menggunakan permainan edukatif dapat mendukung dan meningkatkan hasil belajar matematika.” Tinjauan sistematis 2018 lainnya dari pembelajaran berbasis permainan menyoroti penelitian yang menunjukkan bahwa “permainan pendidikan memainkan peran yang sukses dalam hal pemahaman yang lebih baik tentang konten kursus oleh siswa dan partisipasi siswa dalam proses ini.”
Di bawah ini, kita akan melihat apa itu pembelajaran berbasis game, apa kelebihan dan kekurangannya, dan jenis pendidik pembelajaran berbasis game seperti apa yang dapat Anda gunakan setiap hari.
Pembelajaran berbasis permainan adalah metode pengajaran yang menggunakan kekuatan permainan untuk menentukan dan mendukung hasil belajar.
Training For Trainer Game Based Learning
Lingkungan GBL mencapai ini melalui permainan edukatif dengan unsur-unsur seperti keterlibatan, hadiah langsung, dan persaingan yang sehat. Semua ini agar para siswa, sambil bermain, tetap termotivasi untuk belajar.
Keindahan pembelajaran berbasis permainan adalah setiap orang dapat memetik manfaatnya, mulai dari taman kanak-kanak hingga pasca sekolah menengah dan seterusnya. Tidak masalah di mana dan bagaimana — siswa dapat belajar:
Jika Anda berpengalaman dengan GBL, kemungkinan Anda pernah menemukan istilah “gamified” atau “gamification”. Dan meskipun serupa, kedua kegunaannya jelas berbeda.
Dalam pembelajaran berbasis permainan, guru memasukkan kegiatan pendidikan ke dalam pelajaran mereka yang dapat membantu siswa—baik secara mandiri atau melalui kerja tim—untuk menyegarkan konsep lama atau memperkuat konsep baru.
Game Based Learning > What Is, Gbl Vs Gamification, Types, Benefits
Dengan memanfaatkan pengetahuan mendalam siswa tentang permainan saat ini, pendidik dapat menciptakan lingkungan belajar yang menarik yang meningkatkan keterlibatan siswa.
Namun, perbedaan utama dengan GBL adalah aplikasi di pengaturan non-game. Di kelas Anda, gamifikasi dapat berarti membuat papan peringkat untuk siswa yang menyelesaikan pekerjaan rumahnya tepat waktu setiap hari, dan mendapatkan semacam hadiah untuk rekor terlama setiap bulannya.
Dalam dunia yang semakin dipenuhi teknologi, DGBL melangkah lebih jauh dan memanfaatkan teknologi untuk membuat pembelajaran berbasis game menjadi lebih menarik dan efektif. Seperti yang didefinisikan dalam artikel kami tentang pembelajaran digital pada game, ini adalah:
“Memberikan keseimbangan yang halus antara pengajaran di kelas dan gameplay pendidikan. Guru memperkenalkan siswa pada konsep-konsep baru dan menunjukkan kepada mereka bagaimana mereka bekerja. Kemudian siswa mempraktekkan konsep-konsep tersebut melalui permainan digital.”
Game Based Learning: Challenges And Opportunities
Platform DGBL yang baik harus melacak kemajuan dengan mulus saat siswa mengerjakan materi dan membantu mengidentifikasi di mana siswa unggul dan di mana mereka membutuhkan dukungan.
Prodigy Math adalah platform pembelajaran berbasis game yang menarik, berorientasi pada kurikulum, digital yang menandai semua kotak itu. Keberhasilan dalam permainan menuntut siswa untuk menjawab pertanyaan matematika dengan benar yang disesuaikan dengan kebutuhan belajar mereka, dan guru diberi kesempatan untuk membedakan!
Dikombinasikan dengan gaya mengajar Anda dan rencana pelajaran yang berkelanjutan, kemungkinan besar Anda akan berhasil menerapkan pembelajaran digital pada permainan di kelas.
GBL tidak selalu digital, tentu saja. Ambil contoh permainan anak-anak non-digital formatif seperti Simon Says atau Duck-Duck-Goose.
Google Forms & Game Based Learning
Guru akan – dan masih – membawa lingkungan belajar tradisional untuk membantu siswa memahami aturan kelas, pentingnya perhatian dan meningkatkan keterampilan motorik. Semua sambil bersenang-senang.
Namun, penelitian masih menunjukkan bahwa game dapat berdampak positif pada hal-hal seperti matematika dan pembelajaran bahasa dalam banyak hal. Pembelajaran Berbasis Game:
Seperti yang kami sebutkan di atas, belum semua orang yakin dengan pembelajaran berbasis game. Tujuan GBL tidak pernah menggantikan guru dan pembelajaran tradisional, tetapi untuk membantu meningkatkannya dengan cara yang positif.
Bergantung pada pendekatan pengajaran pribadi Anda atau gaya belajar individu siswa, mungkin ada kekurangan pembelajaran berbasis permainan:
Game Based Learning (pembelajaran Berbasis Game)
Peneliti masih harus banyak belajar tentang GBL dan, jika tidak diterapkan secara efektif, guru dan siswa bisa mendapatkan pengalaman buruk.
Namun, kami berharap sumber daya seperti yang Anda baca sekarang akan memberdayakan pendidik dan siswa untuk memanfaatkan pembelajaran berbasis permainan – di sekolah dan di luar sekolah!
Menjelajahi dunia GBL akan membuka pintu bagi banyak jenis dan contoh permainan, baik yang Anda ajarkan kepada siswa prasekolah, sekolah dasar, atau sekolah menengah.
Dibandingkan dengan permainan di luar ruang pengajaran, “permainan serius” adalah permainan yang dirancang untuk mengajar atau membantu siswa melatih keterampilan atau konten tertentu.
Making Learning More Game Based With Minecraft: Education Edition
Tentu saja, jenis pembelajaran berbasis permainan yang Anda pilih mungkin bergantung pada siswa yang mereka miliki di tahun tertentu. Tetapi jika GBL adalah sesuatu yang ingin Anda coba tahun ini, Anda memiliki banyak pilihan!
Apakah Anda ingat pertama kali sebuah konsep baru akhirnya diklik setelah pembelajaran berbasis bermain? Anda mungkin pernah mengalami hal serupa sebagai mahasiswa atau dalam sesi pengembangan profesional yang efektif.
Jika demikian, Anda mengenali kekuatan yang dapat dimiliki pembelajaran berbasis game dalam perjalanan pembelajaran pribadi seseorang. Sebagai perusahaan yang berakar pada pembelajaran berbasis game, kami menyaksikannya setiap hari: siswa bermain Prodigy Math dan mengembangkan kecintaan terhadap matematika yang sebelumnya tidak ada.
Apakah Anda berencana untuk menerapkannya pada pembelajaran pribadi atau e-learning, lakukan dengan pikiran terbuka. Anda mungkin terkejut melihat betapa Anda – dan siswa Anda – menyukai pembelajaran berbasis permainan.
What Makes A Successful Game Based Learning Environment
Dalam surat terbuka berjudul “The Road Ahead: An EdTech Leader’s Thoughts on Going Back to School,” co-CEO dan co-founder kami Rohan Mahimker berbagi tiga cara Prodigy dapat membantu guru, orang tua, dan siswa:
Menjadi online, adaptif dan sangat menarik, platform matematika Prodigy sangat cocok untuk membantu orang tua dan guru memastikan siswa mereka belajar matematika dalam lingkungan belajar pribadi, virtual atau hybrid.
Ada tiga fitur produk yang ingin saya soroti di sini yang dapat membantu dalam kedua skenario: keterlibatan siswa kelas dunia, penilaian dan perbaikan yang mudah, dan kumpulan data bersama antara rumah dan sekolah.–Confucius
Kami yakin bahwa sebagian besar profesional pendidikan dasar telah memasukkan pembelajaran berbasis game (GBL) dalam kurikulum mereka setidaknya sekali. Gamifikasi dan pembelajaran berbasis game, kedua istilah tersebut telah menjadi kata kunci di sektor pendidikan. Akibatnya, masih ada kesalahpahaman umum tentang apa keduanya.
Why Games Should Be Your Next Learning Solution [infographic]
Setiap ide dapat memberi kelas Anda pengalaman imajinatif. Namun, diferensiasi mengarah pada varians yang lebih besar dalam hasil pengetahuan ketika membandingkan pembelajaran berbasis game versus gamification. Jadi, apa bedanya?
Pembelajaran berbasis permainan adalah pelatihan yang mencakup berbagai dasar permainan untuk memperoleh keahlian tertentu atau mencapai hasil belajar tertentu. GBL mengambil konten dan tujuan inti Anda dan menjadikannya menghibur bagi siswa Anda. Karl Kapp, penulis “The Gamification of Learning and Instruction,” mengatakan –
“Jika Anda melakukannya dengan benar, tujuan keduanya relatif sama. Game serius dan gamifikasi sama-sama mencoba memecahkan masalah, memotivasi, dan mendorong pembelajaran menggunakan pemikiran dan teknik berbasis game.”
GBL menawarkan pengalaman belajar yang unik yang memberikan pelajar tujuan yang jelas dan menantang dalam kerangka permainan virtual. Pengalaman membutuhkan interaksi tingkat tinggi dengan pelajar dan memberikan umpan balik pendidikan pada kinerja pelajar. Sebagai seorang guru, Anda memiliki permainan yang membantu siswa Anda mempertajam bantuan mereka pada berbagai topik yang membutuhkan pemecahan masalah, praktik langsung, dan pemikiran kritis. Ini dianggap sebagai cara yang efektif untuk menginduksi kelainan perilaku. Penting juga untuk dicatat bahwa game tidak hanya menunjukkan komputer atau video game. GBL mempromosikan tingkat retensi dan daya ingat dan lebih cocok untuk mengajarkan ide-ide yang kompleks.
Gaming The Classroom
Gamification mengubah seluruh pengembangan pembelajaran menjadi sebuah game. Gamifikasi mencakup mekanisme permainan untuk situasi non-permainan dan mendorong konsekuensi pembelajaran yang diharapkan. Ini telah berkembang pesat sejak awal. Di ruang kelas dunia saat ini, gamification disatukan dengan cara yang lebih otentik. Pengertian gamifikasi adalah:
Penting untuk dipahami bahwa gamifikasi bukanlah pembelajaran berbasis game, juga bukan tentang bermain game dengan mainan atau menggunakan elektronik oleh siswa. Itu juga tidak mengharuskan Anda untuk membuat sistem poin pengalaman yang rumit, membuka kunci dan lencana, dan sebagainya.
Gamifikasi membantu siswa memantau perkembangan mereka sendiri dan juga mendorong respons atau perilaku yang tepat. Ini juga mendorong kompetisi dengan lebih melibatkan siswa.
Apakah Anda memilih untuk mengintegrasikan game edukasi terpisah ke
Figure 1 From Digital Game Based Learning (dgbl) Model And Development Methodology For Teaching History
Based learning, contoh game based learning, model pembelajaran project based learning pada matematika, model problem based learning, pengertian game based learning, inquiry based learning, project based learning, problem based learning, brain based learning, model pembelajaran project based learning, model pembelajaran game based learning, problem based learning method